原点序列第1031章 很棘手
比赛在包华简短的开场白之后正式开启。
竞技场中巨大的全息投影出现了战斗双方所处的地域是一片广袤的山地丘陵由于区域面积很大外加参战的人数众多。
巨型投影保持着沙盘的形态各战斗单位只能用不同颜色的光点加名称显示。
半空中的流体投影则是一些关键角色和低空的近景画面最上空的屏幕是各项数据。
观众可以根据自己的喜好在座位上的空气流体投影上以第三人称角度跟踪某个角色观察他在游戏中的一切行为还可以为选手打赏...... 比赛是全球同步的地球上所有的玩家都可以在量子脉动上实时观看来现场的意义只是因为现场更有氛围感也能近距离见到自己崇拜的选手。
百人之间的战斗又是在如此广阔的区域内进行自然不可能是人头赛否则真要遇见一大堆老六一场比赛可以打到双方白头偕老为止。
这一战随机到的模式是遗迹争夺哪一方率先进入遗迹的最深处取得那里存放的一座圣物并将其带回战团本阵就可以直接获胜。
除此之外击杀中立生物、击杀对方人员、破坏或解开遗迹内的机关谜题也可以获得功勋在三个小时内功勋更多的一方也能获得胜利。
当然将对方百人全灭也是会直接获胜。
另外战场中还有不少隐藏资源比如某些职业可以招募中立生物找到一些只在赛事中出现的特殊武备发现埋藏的宝藏跟随npc获得补给寻得特殊场景或特殊物品进行战场内临时提升等等等等。
这么多花头单独拎出来做个游戏都够了。
也难怪观众的座椅能座能躺能睡能拉真要完整看完这十六只战团决出最终胜者不得在这待上个几天几夜? 刘嚣特意看了一下赛程三小时一场等于一天进行四场单淘汰制一共十五场前两天是十六进八之后两天八进四第五天开始四进二最后一天决赛。
乖乖~活活要打六天。
怪不得这座椅还有自动运动系统这么一动不动待着人都要瘫了。
甭管赛程赛制怎么样战斗本身还是挺好看的。
因为可以不断切换各种视角观众能够通过每个职业和角色的行动轨迹猜测出他们的战术布置而第一人称更能让人身临其境。
一场比赛光解说就有十多个有战术解说职业解说战斗解说地形解说..... 相比什么都知道的观众战场中的选手们可是什么都不知道原点这个游戏最大程度的还原了真实的原点世界没有灵音没有系统更没有中枢近距离靠吼远距离只能靠各种能技或者特殊手段。
什么信号箭、音震、鸣笛敲鼓、飞兽传书层出不穷刘嚣又知道了一条为什么不让蜕变者参与游戏的原因蜕变者有中枢可以无差别进行灵音交流在比赛中等同于作弊行为。
刘嚣翻阅了一下场中这两百人的角色信息。
发现没有特别出格的他所谓的出格就是天赋灵体和灾祸禁忌比如知音和白苍这种可以无差别通信的鸣音灵体又比如自己这种哪怕队友死了也能强制炼成尸祸重新作战的死灵能技。
不过每个角色也只显示职业信息所代表的无非是武器、战斗偏好和天赋具体掌握了哪些能技镜阶、体魄强度、灵体能级和量级、元素纯度是多少装备了什么武备都没有。
只能说也是一种真实还原吧。
毕竟在史隆这些信息也不可能被敌人知晓的职业的话从武备上也能看出一二。
一场比赛的时长虽说有三个小时但实际上进行的非常紧凑。
就连刘嚣认为可能会是垃圾时间的前半个小时探索期都显得紧张激烈。
双方居然都派出了暗杀小队在整个区域内进行搜索伏击在比赛开始后的十一分钟就有角色被老六袭杀倒地了。
整个过程朴实无华就是那么一只风声箭正中眉心死的无声无息都来不及向本方阵营发出示警就嗝屁了。
从箭矢的速度和破坏力来看这个老六猎影应该是高级行者镜阶以此估算双方的核心战力大概率就是这个水平。
地球人族是五年多前接触原点这个游戏的如果完全还原中千世界的话这个时间很难达到高级行者的水平看来游戏针对废土生灵的生命大限对游戏的战力或者等级设定做了一些调整这样在有生之年还是有希望触及圣者这种高段位实力的。
比赛的具体过程刘嚣看得有些心不在焉毕竟是游戏和真人冲杀的感觉完全不同那种只有在杀戮中才能体会到的血腥、残酷、忧郁和快感有但很少也因为死后还能复活更少了几分谨慎和对死亡的畏惧之心加上本身战力档次不高除了在战略战术和团队配合上有些看头其他都属于乏善可陈。
本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
本文地址原点序列第1031章 很棘手来源 http://www.vp268xs.com





