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我做游戏是为了吓哭玩家第五十二章 技游的新游戏

血腥科学家? 众人面面相觑看得出他们的眼中都有一丝错愕。

“什么题材的游戏?” 人群中响起一道声音带着好奇。

“宇宙太空题材。

” 杨应回应到。

他还没有选择开始游戏而是点开了一份PPT文档。

他知道安总把其他组的人叫过来一起看。

目的就是想让他给全组讲解一些游戏的设定和玩法之类的好让他们有个参考。

同时也能让他们提出意见给自己的游戏加以完善。

此时人群中另一个人也开口问道。

“那这游戏的美术应该很宏伟吧毕竟发生在外太空什么空间站外星风光宇宙景色壮观星球之类的是挺吸引人的。

” 顿时这句话让会议室的人开始交头接耳起来。

觉得这款游戏在题材上似乎很有看头。

但杨应却摇了摇头。

“公司批的经费有限所以这钱得花在刀刃上。

你们说的外星风光和空间站之类的不会实现。

” “确实游戏发生在宇宙。

但考虑到时间成本问题我们不打算去做动态的宇宙场景而是直接用贴图就够了。

然后做一艘宇宙飞船让玩家在里面活动即可。

宇宙的宏伟壮观与游戏的重点不同所以不会这么做。

” “不过让玩家从头到尾都在宇宙飞船里活动也确实容易腻烦。

所以在玩法上我们做了优化尽量把飞船做的新鲜有趣。

” 杨应打开了宇宙飞船的概念设计图开始讲解剧情。

“游戏的剧情背景我们打算以文字的形式放在载入界面上让玩家在读条时可以自己去看。

毕竟如果做成动画的话根本无法靠几个画面来表现出游戏的事件起因。

据我估计得需要一部30分钟的动画短片才能把游戏起因给说明白。

” “而且现在的玩家很浮躁没几个有耐心的看完FPS的开场动画一般都会跳过直接进游戏上阵杀敌。

其他类型的游戏我不清楚但射击游戏的话大部分人都会这么做。

这也归咎于现在的射击游戏没什么剧情玩家也看不下去。

” “所以经过讨论后退而求其次把事件起因的故事剧情放在了载图界面上让玩家自己去看然后开始体验游戏。

” 听到这个解释会议室的人神色各异。

心中各有不同想法。

不过这是别的组的决定他们也不好说什么。

索性先看完游戏演示。

杨应给众人展示了飞船设计图后终于开始了游戏。

随着他点选了开始并经过载入后画面显现。

映入众人眼帘的是一排排睡眠舱。

接着这些睡眠舱像是收到了什么指令一般齐齐打开了透明罩。

不过里面躺着的人却毫无动静一旁的生命指示器上也是毫无起伏。

显然是死亡了。

但其中一个人却在这时候睁开了眼。

下一秒场景转换为了第一人称。

杨应动了动鼠标界面也跟着移动表示已经可以操控了。

“剧情我来简单说一下。

时间发生在未来2050年一艘载人飞船将一批蓝星科学送去木星上的空间站参加科研工作。

但在航行路上被外星人劫持了里面躺着的科学家们也都被拔掉了生命输送装置。

其中只有我们的主角因为不错的身体素质而活了下来。

此时作为科研人员的他发现整艘船都是外星人且企图随飞船前往木星空间站。

于是他不得不拿起武器开始做一名保卫人类的战士。

” 杨应讲完后会议室再次鼓起了掌声。

但很快好奇的声音响起。

“咦可是这样的话那也只是一款普通的射击游戏顶多是加了点外星人元素。

如果是恐怖游戏的话那恐怖在哪呢?” “说得好!” 杨应顿时点赞开始操控人物。

“这个问题我们讨论了很久。

我们是恐怖射击游戏所以要满足两个元素。

一是射击时的爽快感二是恐怖的惊悚感。

但在前期我们花了很多时间都没能完美融入这两个元素因此在不断摸索。

后来终于想出了一个两全其美的方法!” 杨应点开了PPT翻到了外星人的设计页上给大家展示。

众人一看顿时觉得这些外星人的设计很是怪异。

有圆坨坨像个肉球的有身材妙曼但脑袋丑陋的还有类似机械一样的蜘蛛怪。

总之这些外星人看不出恐怖在哪。

杨应看着会议室众人的表情笑了笑继续开口。

“一将外星人做的怪异扭曲给人视觉上的恐怖。

当然这里是设计稿所以可能感觉不到恐怖得配合游戏氛围才行。

二面对这种怪物玩家可以拿起枪械宣泄子弹和恐惧。

这样可以让玩家有一种如释负重的感觉给玩家一个亲自战胜自己恐惧的机会。

” “现在来我们来看看游戏的恐怖之处吧。

为了让玩家更快的适应游戏我在一开始就安排了个高能。

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