我做游戏是为了吓哭玩家第四十八章 世界观重制
鉴于《天空之山》的小型体量所以这款游戏在系统商城中的售价并不算贵。
只需点惊吓值即可。
所以打定主意后的孟舒当即就购买了下来。
顿时随着哗啦啦的金币碰撞声他的惊吓值变为了点。
接着就是系统的机械提示音了。
【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的手把手开发教程】 【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的概念设计】 【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的VR版制作方法】 孟舒稍稍闭上眼2秒后便将系统灌于他的这些开发教程融会贯通。
电脑的桌面也出现了一份PPT正是《天空之山》的概念设计。
既然要选择重制游戏那开发教程的作用就不大了。
面前这份文档才是主要的东西。
孟舒移动鼠标双击点开了这份文档细细浏览了起来。
然后才发现里面的很多东西游戏内都没有实装。
比如怪物的类型除去游戏已有的几种外还额外多了剪刀型怪物爬墙型怪物黏液型怪物等等。
但这些都没有做进游戏里那么很可能就是资金问题了。
就像《爱丽丝疯狂回归》那样删除了许多创意极佳的怪物换成了普遍常见的小白头黑泥。
不过《天空之山》作为一个小体量2D游戏本身已经有七八种怪物了倒也足够。
因为本身就是生存类游戏制作组弱战斗和怪物也能理解。
除此之外在PPT里还有大楼的设计概念图。
长廊过道楼梯间客房各角度都有还有局部特写。
从原设计稿来看每层楼有4条过道且设置了20个房间。
每个房间里都有各式的物资搜刮而不是像现在这样每层楼只有两个房间且物资少得可怜。
看得出游戏开发商也许是准备做3D游戏的但估计因为各种原因的关系导致做成了现在这样的2D游戏。
虽节省了成本但也抛弃了很多设计实在可惜。
匆匆浏览完PPT后孟舒开始做起了后续规划。
他在PPT的后面新建了一页然后将脑中早就有了的想法打了进去。
既然是要把2D重制成3D并且VR化那大改是必不可免的了。
首先就是大楼的场景设计。
概念设计稿始终是概念设计稿并不具备参考性。
这个问题最好是结合现实取材。
所以他想了想决定出去一趟入住深城最知名的几家酒店大楼并拍摄里面的结构和装潢用来给夏念珍参考。
那么这一点到时候开会就得夏念珍说明白然后把她也一起带去酒店入住。
毕竟她是场景设计师由她在现场取材最好。
另外就是世界观和背景故事。
《天空之山》原游戏中有四个结局且每一个都令人惊讶。
第一个结局是主角拼死拼活一路千辛万苦来到1楼打开大门的他却发现外面是顶楼。
得知自己花了大量时间做了无用功时他精神崩溃最后跳楼自杀。
第二个结局是主角一路来到1楼打开大门却发现外面一切正常且围了成群的警察。
身后砍死的怪物不知什么时候变成了大楼前台。
此外所有自己砍死的怪物都成了人类的尸体。
在这种精神混乱的情况下主角成为了杀人犯死在警察枪下。
第三个结局是通过解密发现自己躺在病床上眼前是两名研究人员。
他们在看到自己苏醒后说着数据收集完毕实验体可以处决了。
所以游戏中只有第四个结局才是完美结局。
具体的就是主角成功来到地下车库干掉了盘踞在这里的巨型怪物后来到了另一栋大楼内。
在这里作为意识体的他发现自己竟然是个躺在床上供人研究的实验体? 于是不敢置信的他触碰了自己现实的身体终于得以苏醒回归现实然后经过重重危机逃出生天奔向夕阳。
这四个结局给了孟舒很大的修改空间。
为了方便融入控制局的要素他在保留《天空之山》背景故事的时候设计了一个全新的世界观。
首先主角是一名D级人员生活在FBC的基地之中。
作为人形消耗品的他在某一天被FBC的博士拿来做了实验。
其目的是为了测试Z-FBC-0825异常‘幻像头盔’的特性。
于是主角被秘密下了安眠药在无意识的状态下被捆绑在了手术台上。
随后被戴上了Z-FBC-0825异常开始了实验。
之后就是游戏本身的背景故事了。
昏迷的主角在Z-FBC-0825异常的致幻影响下在意识世界里来到天空之山的大楼并住进了100层。
从这里他见证了生物武器的袭击和大楼租客的变异。
接着就是游戏流程了玩家操控主角在大楼中步步惊心抵达1楼。
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