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原罪使徒第三章 杀戮之城40

头上的震动越发清晰了镜晓最后犹豫了一瞬身形猛然动了起来。

唉背包共享把经验那些资源给我难道不是让自己出手?连储物箱都没有放不说明这个据点迟早是要暴毙的? 迄今为止所发生的一切都是为了胜利那么自己的脱险也是为榧然赢下这一局做贡献是正面影响的行为。

可如果考虑位置曝光的话是不应该赢的……不过榧然马上就要过生日了最终的时刻也应该来临了……而且在这里阵亡的话还能作为一个信息位也未必不能是为胜利做贡献也许后面会遭遇什么特殊情况呢…… 麻的还纠结什么!不是已经决定了么! 镜晓发动了技能在她眼中缓慢流逝的时间中精确地将手臂移动到与一线的位置随后手腕与手指的一阵无规则活动取消前摇坚韧的藤条打穿了地板从背后击穿了老八的胸膛。

她不想搞什么杀戮之舞那样实在是有失风度一秒五动已经完全足够了。

镜晓脚下踏步借力向后倒去以腰为杠杆窗台为支点向外翻去同时她手中的藤条仍在生长但被她以极快的手速一圈圈缠在了手腕上。

隔墙向下放人肉风筝这是什么克苏鲁世界癫疯人物倒吊行为成就半神果位。

镜晓空中转身这种行为也只有在游戏的物理引擎下才能做出来了空着的那只手切出蝙蝠刀开启加速滑翔战技。

她不经意间瞟了一眼上方火陨从这个角度看已经贴到屋顶了但是火浪扩散和建筑变形开裂还没有发生应该是视觉错误但也已经说明刻不容缓了。

镜晓估计了一下火陨绝对会击碎这个石塔楼根据周围的坑洞来看这东西虽然速度不高但是输出还是很可观的毕竟它没有地形破坏词条而按立方厘米算的岩层血量还是很高的也不知道动量守不守恒守恒的话有没有修正量但至少有一圈扩散的火浪和飞射的石块需要考虑。

以其他陨石坑周围烧焦和草枯的痕迹判断温度伤害扩散的并不远也就几米远就是不知道这些飞出去的石屑在这神奇的物理引擎下有多高的速度有没有致命危险了。

镜晓觉得自己是安全了接下来就该处理队友了她挥动手中的蝙蝠刀以刁钻的角度抖动着从自己手心处切断了仍在不断生长藤条的根部此时她的蓝量也刚好亏空。

这种柔韧的材料在失去约束力会后迅速恢复直愣愣的状态会给串在那头的老八一个巨大的力但这只能作为双头振发式弹弓而非卷尺发条弹簧说不定会把他向上抛去而不是同炮弹一样直发出去……虽然感觉都很惨但是撞墙和撞陨石孰轻孰重想必还是分得清的。

这时候镜晓抖刀的意义就体现出来了那是一次格挡!垂直击打在武器力轴中心的判定! 意味着僵直、击退、武器脱手! 武器脱手是怎么形成的?当然是角色被击退的瞬间武器却停留在原位置喽这就意味着藤条会短暂滞空而且不会位移这一刻它就成了单向发力的发条弹簧将老八弹飞出去不再话下! 但这也是火陨与塔楼接触的瞬间陨石几不可察的停顿了一下在现实中自然不会出现这样的情况但是这里是实时计算的虚拟世界有那么一帧的时间被判定占用了。

随后便是巨大的火浪扩张开来环境中巨大的轰鸣声音量陡然又提高了一截肉眼可见的冲击波带着细小的碎屑扩张开来。

不那么值得放心的是在陨石摧毁一楼的天花板前藤条也完成了弹性势能的判定生死不明的老八砸碎已经满是裂纹的石墙飞了出去也不知道他的血量够不够这样霍霍估且相信镜晓的计算吧…… 在空中脸朝前飞行的老八痛苦地挤眉弄脸突破了墙壁的他脸上残留着些打灰人的劳动成果使他状态栏上除了“局部完全破甲”“三级流血:贯穿伤出血”“行动迟缓”还多出了“眩晕”“盲目”两个读条。

家人们谁懂啊!他在内心呆滞地想道毕竟他到现在都没有意识到发生了什么虽然作为高玩他的反应和处理能力也是一流的区区一秒五动不过是战斗的常态但事发突然他甚至还没有进入状态连情况都没有搞清楚甚至不知道自己是该懊悔被偷屁股了还是该愤怒被队友误伤还是该庆幸感激被救了。

料想天上下着四方之火的时候、呆在基地里专心劳作的时候谁也不会还处于警觉状态猜测着有没有人偷家吧?前方捷报连连从未被火陨砸过而陷入思维盲区又自觉在安全洞里的老八处于很是放松的状态不然镜晓对他抛出的救命橄榄枝或许就被本能地躲掉了想必她也是知道这一点的。

他费力地眨巴眼睛也是终于挤掉了灰尘睁开了眼接受到了遍地是坑天上下火的末日草原景象随即便感受到了后方逼近的高温和推背感他立刻明白自己这是被救了原来的位置也就是家应该是被火陨砸了。

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