重生之创业人生第五百一十四章 游戏开发部的差距
而对于陈平来说他拥有着前世超过这个时代十几年的记忆在这样的状况下在没有资本没有基础的前提下最初期的起步期才是陈平需要面临的最大的难关。
至于之后商场上的搏杀陈平则是有无数种的手段在等待着这些商界上的巨头。
虽然在一场又一场的商场搏杀之中陈平所需要面临的风险也是越来越大可实际上陈平却从来没有畏惧过这样的风险。
反而会为这些即将到来的风险感到兴奋不过陈平也非常清楚明宇集团发展至今整体资产已经接近80个亿。
而目前东江省范围内的发展几乎已经临近尾声。
平宇集团的下一步必然会是突破东江省的范围成为全国性的企业而在这个过程之中平宇集团欠缺的还是略多。
首先一点便是资金方面的需求想要将一家综合性的集团企业发展成为全国性的企业最大的难关便是资金方面的需求。
平宇集团发展至今资金方面的实力之雄厚早已经让东江省范围内的各行各业的大佬们为之惊叹不已。
可实际上陈平自己却非常清楚天宇集团和其他的集团企业有所不同按照陈平的目标一年半的时间将平宇集团的布局在东江省范围内达到一个顶点这是自己为平宇集团所制定的战略发展计划的第1步。
而在完成了这第1步之后平宇集团想要突破东江省的封锁成为全国性的企业所需要的将是半年左右的时间当然这半年左右也仅仅只是让平宇集团能够成为跨省企业而已。
根本不可能遍布全国而这也只是平宇集团未来战略发展方向的一部分罢了。
所以陈平非常清楚自己需要在这半年之内筹集足够的资金来帮助平宇集团完成这第1步可对于平宇集团这样性质的一家集团公司来说想要突破东江省的封锁需要的资金数量远超外人的想象。
平宇集团下属的几大子公司虽然都拥有着无比美好的发展前景可实际上在这样的关头这几大子公司相比于其他行业的公司依旧还是有着一些弱势的。
首先便是光宇科技公司光宇科技公司是一家纯粹的互联网行业公司说起来这家公司也算得上是平宇集团想要成为全国性企业最容易的一家公司了。
因为互联网行业的企业本就没有地域性的限制可实际上光宇科技公司想要成为全国性的企业所需要的并不是突破而是蜕变。
简单来说其他行业的企业可以通过突破地域的封锁成为全国性的企业可光宇科技公司却不行光宇科技公司只能按部就班的发展一步步的扩大自己在全国范围内的影响力从而才能成为真正的全国性的互联网行业公司。
简单来说光宇科技公司麾下的几大部门以游戏开发部为首光宇科技公司的游戏开发部目前拥有的游戏开发力量虽然在全国范围内都是名列前茅然而光宇科技公司游戏开发部所开发出来的游戏数量却远远不足那些大型的游戏开发公司所开发出来的游戏数量。
基本都在两位数以上甚至有一些比较疯狂的游戏开发公司所开发出来的游戏数量更是高达上百种之多。
而光宇科技公司游戏开发部从创立至今也仅仅只是开发出了4款网络游戏而已虽然这4款网络游戏每一款都堪称经典在极短的时间之内便能够火爆全国可即便如此光宇科技公司在游戏圈当中所能产生的影响力依旧还是远远比不上那些最顶级的游戏开发公司。
这是一个极其简单的道理如果说光宇科技公司所开发出来的4款网络游戏游戏用户的平均数量已经高达800万到1000万之间。
那么这4款网络游戏绝对堪称经典之中的经典就以这个平均数字就能够跻身于国内最火爆的游戏排行榜之中然而这数量还是太少了。
如果将网络游戏的用户数量试做网络游戏的影响力那么这4款游戏加起来的影响力也不过就是3000万到4000万之间。
可其他的那些大型网络游戏开发公司所开发出来的网络游戏数量至少也要高达两位数以上绝大多数的大型网络游戏开发公司开发出来的游戏数量都在20款以上。
这些游戏有精心制作的主打游戏当然也有粗制滥造只是为了捞钱的普通游戏。
可即便如此这些游戏综合起来看所能够产生的影响力却是远远大于光宇科技公司所开发出来的4款网络游戏的。
因为这些游戏哪怕参差不齐可平均下来每一款游戏的游戏用户数量大致也在150万到300万之间这样算下来的话每一家大型游戏开发公司所能够拥有的影响力数值至少也在3000万以上。
当然这只是一个简单的数字而已其中所能起到的影响并不仅仅只是这些简单的数字就以游戏用户来说一位游戏用户可不仅仅只是某一款游戏的忠实用户。
小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
本文地址重生之创业人生第五百一十四章 游戏开发部的差距来源 http://www.vp268xs.com





