大国院士第一千二百九十二章 天上一天地上一年
“.....我们正在研究如何通过虚拟现实技术提升输入大脑信息的速度进而改变用户的主观时间感知来实现使用者获取到更多的信息。
” “简单的来说这项技术有些类似古代神话中的那种‘天上一天地下一年’的设定。
” “当使用者戴上虚拟头盔进入虚拟现实世界的时候通过信息输入调节大脑中与时间感知相关来主动“加速”或“减慢”用户的主观时间感。
” “进而做到现实世界中仅过去了一天但游戏世界中却能够体验72小时甚至是更长远时间的感受。
” “这是这项技术的核心。
” 视频通话对面徐晓快速的解释了一下目前星光虚拟现实科技正在研究的新技术。
办公室中徐川若有所思的摸了摸下巴饶有兴趣的开口道:“通过虚拟现实技术提升输入大脑信息的速度进而改变用户的主观时间感知这项研究很有意思啊。
” 虽然说在更深层的物理和哲学层面时间唯一不可改变的这个问题依然开放。
但至少在目前人类文明的在宏观、经典的物理视角下时间的单向流逝是不可改变的。
根据热力学第二定律一个孤立系统的熵(即混乱度)总是增加的。
比如打碎的杯子不会自动复原热量总是从高温物体传向低温物体。
而这个“熵增”的方向也定义了时间的方向。
我们无法让整个宇宙的熵减少所以在这个意义上时间之箭是不可逆转的。
不过时间虽然不可逆但爱因斯坦的相对论却也描述另一个改变时间的方法那就是扭曲。
比如当你的速度接近光速或者在强引力场附近时你的时间相对于其他观察者会变慢。
这就像是“改变”了时间的流速。
而现实中GPS卫星也必须根据相对论效应来校正其时钟才能与地球表面保持一致。
不过虽然相对论允许时间被拉伸和压缩但它严格禁止任何超光速通信或旅行。
因为这会导致“因果悖论”比如你回到过去杀死自己的祖父祖母什么的。
物理定律保护了因果关系的顺序使得回到过去改变历史在理论上被认为是不可行的。
徐晓的研究的确很有意思这项技术描述了一个前沿且极具潜力的研究方向。
它不再是简单的科幻构想而是基于神经科学和人类感知原理的工程技术路径。
天上一天地上一年这句话虽然听上去很不可思议但如果是基于人的大脑而言的话并非不可能实现。
毕竟人类的大脑不是一个精确的时钟而是一个基于事件和信息输入来构建时间感的复杂系统。
其核心在于标量计时理论、注意力模型、记忆密度假说三个基础。
举个很简单的例子你第一次去一个陌生城市旅行的一天会感觉上比在家例行公事的一周还要“长”。
这是因为人在处理信息也就是当你专注于处理外部新异、复杂的信息时大脑里面就像是安装了“脉冲起搏器”一样。
它会不断发出脉冲从而更多地被“开关”引导到“信息累积器”中。
累积的脉冲越多你事后回忆起来就会感觉那段经历持续的时间越长。
“那当然了!” 视频对面徐晓满脸兴奋和期待的开口道:“人的寿命是有限的现实一天就是24小时。
” “但如果能在虚拟世界中用一天的现实时间获得相当于三天的丰富经历、学习、旅行和社交那么在某种意义上你的“生命”被有效地延长了体验的密度大大增加。
” “不仅如此在虚拟世界里你还可以瞬间移动到任何地方改变自己的形态从事现实世界中不可能进行的活动。
比如修仙、魔法、星际飞行。
这种自由度和可能性创造了“天上方一日地上已千年”的现代版” “这简直酷爆了好吧老哥!” 闻言徐川笑了笑开口问道:“能和我说说你们的研究方向和实现这项技术的手段吗?” 的确如果这项技术实现了的话正如徐晓所说的一样简直酷爆了。
如果说在现实中度过一天虚拟世界中能度过三天的话那么这是不是意味着他在游戏中思考的时间也能多三倍? 不过这个问题好像也没那么简单大脑的思考速度好像和这项技术并不能直接挂钩。
但能够在虚拟现实世界中体验现实一天游戏三天这也已经非常厉害了。
听到这个问题徐晓迅速点了点头笑道:“当然。
” 停顿了一下在脑海中组织了一下思绪后她接着介绍道。
“按照目前我们的研究成果来看要想通过极高地提升输入大脑的信息速率和密度让虚拟现实系统可以“欺骗”大脑的计时机制从而让用户在主观上感觉在VR中度过了比现实时间长得多的时光。
” “其核心在于如何构建一套能够突破常规感官带宽极限的系统。
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